ver2.0.0「シーズン3」が近日スタートします! 新システム・新クラス・パッシブツリーの全面刷新など、大型アップデートをお届けします。

🐾 ペット(ミニモンスター)システム

  • モンスター撃破時に低確率でペットがドロップする新コレクション要素(通常0.5%/ボス3%)
  • ペットは固有バフを付与(ATK/DEF/最大HP/クリ率/ライフスティール/フリーズ上限など)
  • 重複ペットで段階強化(最大Lv6で基礎値2倍)、不要な重複は破棄も可能
  • 戦闘画面ではプレイヤーの足元にペットを表示、図鑑で収集状況を確認できます

🧙 新プレイアブルクラス「テイマー」

  • ペットに特化した新クラス(初期 HP100/ATK10/DEF4)
  • 固有能力:ペットドロップ率+0.5%・ペット効果2倍
  • キャラクター作成画面を刷新し、各クラスの初期ステータス・固有能力を表示

🌳 パッシブツリーの全面刷新

  • スキルツリーを円形メッシュ構造に全面リニューアル(251ノード規模)
  • クラスごとに専用スタート地点を導入。自分の起点が強調表示され、得意系統へ伸ばしやすく
  • キーストーン(強力ノード)は前提12〜15ノードの奥地に配置し、ビルドの個性を強化

🏆 シーズン3スタート

  • ランキングをリセットして新シーズン開始(次元回廊ランキング・記録がシーズン別に)
  • キャラクター選択画面にシーズンバッジ(S2/S3)を表示。S2以前のキャラは旧ツリーを維持

⚔️ 防御システムの拡張

  • ブロック・シールド・Evasion(回避)を新たに追加